Introdução ao Scratch


Fala turma! Hoje estou aqui para auxiliar o aprendizado nesta ferramenta criada para aprender se divertindo, o estudo da programação as vezes pode ser difícil, mas com a ferramenta certa você pode acabar se interessando e aprendendo.

Já pensou em criar um jogo?

Posso afirmar que ao fim desse artigo você pode começar a pensar em produzir seu jogo para te ajudar no seu desenvolvimento a programação. O Scratch foi criado em 2007 no MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) , por não exigir muito conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ele é ideal para pessoas que estão começando a programar, o Scratch ajuda a desenvolver a criatividade e a reflexão de maneira sistemática e por último trabalhar de forma colaborativa.

Programa Scratch


Depois da instalação do programa a tela principal é feita de blocos bem visuais das funções para criação do jogo. No site do programa você tem tutoriais de introdução disponível. Leia tutorial

Os blocos de comando que tem diferentes cores e funções para construção dos programas. São usados para organizar os comandos a serem executados. Portanto, cada bloco possui uma função relacionada programação, o primeiro deles é Movimento.

Ao lado dos blocos de comando na área central exitem três abas “comando”, “trajes” e “sons” em cada uma existem os blocos de funções correspondentes à cada categoria. Cada bloco pode ser testado separadamente bastando, para isso, clicar duas vezes sobre o objeto. Veja na imagem abaixo:


Do lado direito encontra-se a área de comunicação dos comandos (Tela). Basta arrastar o comando de forma simples até esta área para que ele seja incorporado ao código. Abaixo um exemplo de programa no Scratch utilizando os conceitos de variável e estruturas de repetição.


Quando bandeirinha verde: É necessário para inicializar o programa que você está criando, clicando no painel superior branco.

Pergunte: Tem a função de mostrar um texto na tela e abre uma caixa para guardar a resposta.

Criar variável: Quando é necessário guardar algum valor ou precisar manipular algum dado no programa.

Diga: Mostra um texto e deixa ele exibido em segundos determinados por você.

Pense: Tem a mesma função do “diga”, mas aparece como um balão de pensamento.

Repita: Comando de repetição cria um laço que é repetido determinado número de vezes ou para sempre.

Mova: Comando de deslocamento do objeto desejado.

Próximo traje: Toda vez que acionado muda o objeto selecionado para o próximo.

Estamos começando a explorar o Scratch e durante nossas aulas iremos utilizar ainda mais exemplos para ajudar de forma mais divertida a aprender a programar. Forte abraço a todos!

7 comentários em “Introdução ao Scratch”

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